Menu

Dark Mode
Film Live-Action Baru Kaiji Resmi Diumumkan, Tayang Januari 2027 Manga Nobunaga Concerto Kembali Setelah Vakum 2 Tahun, Akan Tamat dalam 3 Chapter Lagi Wanita Warga China Dirampok Rp870 Juta di Dekat Stasiun Ikebukuro Tokyo Jepang Pastikan Pasokan Minyak Tetap Aman Meski Selat Hormuz Ditutup Kapten Timnas Jepang Wataru Endo Mundur dari Skuad Timnas karena Cedera dan Umumkan Pensiun Internasional Tiga Bank Raksasa Jepang Akan Luncurkan Stablecoin Bersama untuk Investasi Saham

Teknologi

Jepang Gunakan AI untuk Lawan Situs Bajakan Anime dan Manga!

badge-check


					Jepang Gunakan AI untuk Lawan Situs Bajakan Anime dan Manga! Perbesar

Jepang berencana menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk memantau situs bajakan anime dan manga, yang menurut negara itu menyebabkan kerugian miliaran yen setiap tahun akibat pendapatan yang hilang.

Setidaknya ada 1.000 situs yang menawarkan unduhan gratis konten Jepang secara ilegal, sebagian besar berupa manga yang terkenal di seluruh dunia, menurut kelompok penerbit domestik awal tahun ini.

Namun, dalam skema percontohan senilai 300 juta yen (sekitar Rp 41 miliar) yang diusulkan oleh badan budaya Jepang, AI akan menjelajahi internet untuk mencari situs bajakan manga dan anime. Sistem ini menggunakan teknologi pendeteksi gambar dan teks.

“Pemegang hak cipta menghabiskan banyak sumber daya manusia untuk mendeteksi konten bajakan secara manual,” kata Keiko Momii, pejabat badan budaya Jepang, kepada AFP pada hari Selasa.

Namun, moderator manusia “nyaris tidak dapat mengimbangi” dengan konten ilegal yang terus bermunculan, tambah badan tersebut dalam dokumen tertulis.

Inisiatif ini termasuk dalam permintaan anggaran tambahan badan tersebut untuk tahun fiskal yang berakhir pada bulan Maret.

Program ini terinspirasi oleh proyek serupa di Korea Selatan dan, jika berhasil, dapat diterapkan juga pada film dan musik ilegal lainnya.

Jepang, sebagai tempat lahirnya komik dan kartun epik seperti Dragon Ball serta waralaba game seperti Super Mario dan Final Fantasy, melihat industri kreatif sebagai pendorong pertumbuhan yang setara dengan baja dan semikonduktor.

Dalam strategi “Cool Japan” yang diperbarui pada Juni lalu, pemerintah menyatakan target untuk meningkatkan ekspor aset budaya hingga 20 triliun yen (sekitar Rp 2.760 triliun) pada tahun 2033.

Sekitar 70 persen situs bajakan yang menawarkan konten Jepang beroperasi dalam berbagai bahasa asing, termasuk Inggris, Mandarin, dan Vietnam, menurut penerbit Jepang.

Pada tahun 2022, sektor gaming, anime, dan manga Jepang menghasilkan 4,7 triliun yen (sekitar Rp 648 triliun) dari luar negeri, mendekati nilai ekspor mikrochip yang mencapai 5,7 triliun yen, menurut data pemerintah.

Sc : JT

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Read More

Film Live-Action Baru Kaiji Resmi Diumumkan, Tayang Januari 2027

12 June 2026 - 19:10 WIB

Manga Nobunaga Concerto Kembali Setelah Vakum 2 Tahun, Akan Tamat dalam 3 Chapter Lagi

12 June 2026 - 16:10 WIB

Demo Digimon Story Time Stranger untuk Nintendo Switch dan Switch 2 Sudah Tersedia

11 June 2026 - 07:25 WIB

Mobil Terbang Buatan Jepang Ditargetkan Mulai Beroperasi pada 2028

10 June 2026 - 16:10 WIB

Persona 4 Revival Resmi Diumumkan, Rilis Februari 2027

9 June 2026 - 12:10 WIB

Trending on OTAKU